《太阁立志2》不删档内测正式开启

《太阁立志2》,从一个平民到征服天下的历程即将开演!由天海网络旗下开发公司-广州多游网络精心打造,以日本风云变幻的战国时期为故事背景的《太阁立志2》,历经坎坷开发4年之路,终于要在2014年10月21日迎来核心玩家删档封闭测试!

《太阁立志2》,主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣。从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。

他,出身寒微,自幼顽皮机智,永不服输。当他离家流浪、三餐不继之时,依然夸口要夺取天下,拯救万民。

他,从牵马的低微仆从起家,与一代豪杰织田信长的命运紧紧地联系在一起。从献计献策协助信长成就赫赫威名的“桶狭间之役”,到独当一面经营筹划的“吞并美浓之役”,他成为深得信长赏识器重的亲信,始终矢志不渝,心怀天下。

本能寺之变,信长身遭不测时,他运筹帷幄,奇计频出,以迅雷之势为主复仇,跃登霸者之尊,得以一匡天下,结束日本战国时代的百年纷争。

《太阁立志1》是天海网络第一款研发的网页游戏,美术很差,技术底层有问题,但凭借着大胆创新的策划吸引了不少核心玩家的支持。在《太阁立志2》的开发历程中,无数玩家默默地支持着,由于对1代的不足造成的遗憾,天海网络非常重视《太阁立志2》的开发,从2010年到现在,在4年中,光推倒重做已经有2次。“我以前还是学生,现在都工作了”,“鱼头,你是准备等我孩子能玩游戏时才太阁立志2啊?”,“我孩子都能打酱油了,太阁立志2什么时间才能出啊?”,“鱼头,我玩游戏都不花钱的,就唯独在你的太阁立志里花了300大洋”……在玩家等待的各种声音之下,业界朋友质疑下(你丫的,开发游戏难道不是赚钱吗?怎么这么拖拖拉拉的),公司开发团队的不解之下(为毛开发这么另类的游戏,我要做神仙道,我要做传奇!),经历了4年坎坷的开发,《太阁立志2》终于拉开帷幕。

《太阁立志2》相对《太阁立志1》来说,自由度和难度下降了不少,但依然颠覆传统webgame模式,集各种不同的游戏类型于一身,完全不同于市面上主流的神仙道、传奇类游戏,应该说是相当另类。《太阁立志2》的用户群定位是高端的游戏玩家,而不是大众的普通小白类型玩家,游戏里需要你的探索发现,挑战,思考。《太阁立志2》不仅仅是包含了角色扮演+养成+战争策略多模式的元素,而是每种游戏类型都可以算是一个游戏,用开发团队说的话“这不划算啊,这是在做3个游戏”,可想而知《太阁立志2》的系统庞大程度。

在《太阁立志2》中,包括了武士,剑士,忍者,商人四大职业,具有16个基础生活技能和5个基础属性,每个玩家可以根据自己的喜好进行培养。同时十多种的流派和忍者众选择,让自己的角色与众不同;轻松的猎魂系统和注魂系统,让你的装备更加牛叉;炫丽的九字真言印系统和奥义,套卡组合搭配,加上独特的五芒星转圈圈布阵战斗方式,让你的战斗充满挑战;丰富的跑商系统给让玩家在商业上驰骋,赚钱与亏本完全在于你的商业头脑;充满挑战的对抗性高级评定任务和工作系统——“你放火,我戒严,你守护,我刺杀”;同时将历史事件“墨俣一夜城”、“美浓攻略”作为活动展现在玩家面前,绝对不是简单的杀杀BOSS就完了,而是需要各职业进行配合的大型活动;当然传统意义上的竞技场、爬塔等系统,我们也是保留着,以满足不同玩家的需要。

《太阁立志2》此次的核心玩家删档封闭测试,将开放角色扮演+养成部分,主要内容为玩家成为大名之前的内容。而大名时期的国家系统和合战系统由于更加庞大,将在后续逐步开放。

在造房子游戏泛滥时,我们推出了《太阁立志1》,在神仙道、传奇类的游戏泛滥时,我们推出了《太阁立志2》,我们一直走在了创新的道路上,希望能给页游行业带来新的一番气象。我们也同样记住自己开发的使命“用心做玩家喜欢的游戏”!

2014年10月21日15点,我们在这等着你,等待4年之久的玩家们!

《太阁立志2》 官方网站: http://tk2.ya247.com/